Sony interactive entertainment global

Project Lead - Design

Canada, Montreal, QC Full Time

Why PlayStation?

PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.

ENGLISH FOLLOWS

En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.

Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

Chef de Projet - Design

Le poste

Nous sommes à la recherche d’un·e Chef·fe de projet - Design qui jouera un rôle central au sein de notre département Conception de jeux. À ce poste, votre fonction principale consistera à superviser l'organisation générale du département Conception de jeux, en veillant à ce que l'équipe fonctionne comme une unité cohésive et hautement performante. En travaillant en étroite collaboration avec leur producteur·trice, vous jouerez un rôle actif dans le développement professionnel et la croissance de carrière à long terme des concepteur·trice·s de jeux. 

En dirigeant l'amélioration continue de notre pipeline de conception, vous mettrez en œuvre des flux de travail et des outils efficaces afin d'éliminer les frictions administratives, permettant ainsi à nos concepteur·trice·s de se concentrer sur ce qui compte le plus : rendre le jeu amusant. 

Vous travaillerez en étroite collaboration avec le·la directeur·trice du jeu afin de garantir que la vision du jeu soit respectée et suivie de manière cohérente dans tous les travaux de conception. Si le·la directeur·trice du jeu conserve l'autorité finale en matière de conception et d'orientation, vous êtes le moteur de l'exécution. Vous identifierez les obstacles potentiels, communiquerez les questions critiques à vos supérieurs, puis dirigerez l'équipe de conception afin qu'elle mette en œuvre la vision avec précision et excellence.

Responsabilités principales

Personnel et pratiques leadership

  • Gérer la communauté de pratique : établir activement des ponts entre les concepteurs travaillant sur différents sujets et dans différents groupes afin de briser les cloisonnements. Vous organiserez des discussions internes sur la conception, des analyses rétrospectives interfonctionnelles et des sessions de partage des compétences afin d'assurer une grande visibilité du travail dans l'ensemble du département, améliorant ainsi l'expertise collective de l'équipe grâce au partage des connaissances.

    • Donner aux concepteur·trice·s les moyens de collaborer de manière transparente et de relever des défis de conception complexes en tant qu'équipe unifiée.

  • Intégration et mentorat : créer des cadres d'intégration pour les nouveaux·elles designers afin de les intégrer rapidement à la philosophie, aux processus et aux outils de conception du studio. Favoriser une culture d'apprentissage dans laquelle vous développez et encadrez activement les talents en matière de conception grâce à des commentaires et des conseils réguliers.

  • Leadership et développement de carrière : agir en tant que responsable adjoint de l'équipe de conception de jeux, en partenariat avec les producteur·trice·s de PODs, en guidant leur parcours professionnel et en identifiant leurs besoins spécifiques en matière de coaching. Vous serez fortement impliqué·e dans les évaluations régulières des performances et les cycles de feedback.

Alignement avec la direction et l'exécution

  • Partenariat avec le·la directeur·trice du jeu : maintenir une synchronisation constante avec le·la directeur·trice du jeu afin de traduire la vision globale en processus de conception concrets. Veiller à ce que chaque « décision de conception » prise par le·la directeur·trice soit comprise et correctement mise en œuvre par l'équipe.

  • Triage proactif : agir en tant que soutien du·de la directeur·trice directeur du jeu ; identifier rapidement les problèmes potentiels ou les contradictions dans la conception et les signaler à la direction, puis mener à bien les solutions qui en découlent.

  • Gestion de la vision : garantir que les piliers du jeu du projet sont respectés dans tous les modules, en agissant comme gardien·ne de l'intentionnalité du jeu.

Optimisation de la méthodologie et du flux de travail

  • Rationalisation de la documentation : mettre en œuvre des modèles et des processus standardisés afin de garantir la clarté de la conception tout au long du projet. Vous serez responsable de la rigueur du processus de documentation, en veillant à ce que tous les documents soient systématiquement mis à jour et conservés.

  • Outillage et efficacité : identifiez et résolvez de manière proactive les inefficacités dans le flux de travail. Vous travaillerez en partenariat avec les concepteur·trice·s afin de mettre en place des solutions sur mesure qui optimisent la productivité tout en améliorant la qualité du résultat, en veillant à ce que chaque choix de conception réponde directement aux besoins du jeu.

  • Allocation des ressources : évaluer la capacité de travail de l'équipe de conception ; identifier les points de blocage, les dépendances et les affectations du personnel afin de s'assurer que les concepteur·trice·s de jeux se voient attribuer les responsabilités qui leur conviennent.

  • Synchronisation interdisciplinaire : agir en tant que principal·e intermédiaire entre le département de design et les autres départements (art, équipe technique, narration, assurance qualité) afin de garantir la clarté des exigences en matière de conception et le respect des dépendances.

Responsabilité spécifique en matière de conception

  • Assumer un mandat de conception spécifique et clé du projet. Vous êtes chargé·e de définir la vision, de rationaliser le processus de production et de garantir l'excellence de tous les livrables associés. (Exemple : mandat PC)

Qualifications

  • Expérience : plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, dont au moins 2 ans en tant que concepteur·trice principal, responsable de la conception ou responsable de production.

  • Expérience AAA : avoir participé à la commercialisation d'au moins un titre AAA en occupant un poste important dans le domaine de la conception ou de la production, et avoir démontré sa capacité à fournir des résultats de haute qualité dans le cadre de processus complexes.

  • Gestion du personnel : expertise avérée dans la direction et la gestion d'équipes créatives. Vous êtes doué·e pour encadrer les designers, gérer les performances et naviguer dans la « boucle d'itération créative » tout en maintenant le moral et la cohésion de l'équipe.

  • Connaissances en conception et approche centrée sur le·la joueur·euse : une solide expérience en conception de jeux est indispensable. Vous devez avoir une approche profondément centrée sur le·la joueur·euse et utiliser vos connaissances approfondies des tendances du marché et des références concurrentielles pour orienter vos conseils et décisions.

  • Conception ciblée : vous comprenez le « cycle itératif créatif », la psychologie des joueur·euse·s et la volatilité de la conception du divertissement. Vous savez faire la distinction entre « innovation » et « surcharge conceptuelle », ce qui vous permet de garantir que chaque solution est simple, efficace et répond à des besoins spécifiques du jeu sans ajouter de complexité inutile.

Ce qui serait bien d'avoir

  • Maîtrise des moteurs de jeu (Unreal Engine 5) afin de mieux comprendre les contraintes techniques de l'équipe.

In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.

We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on thrill and freedom that will keep players entertained and engaged for years.

Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.

PROJECT LEAD - DESIGN

The Role

We are looking for a Project Lead - Design to serve as the structural backbone of our Game Design department. In this role, your primary mandate is to oversee the overall organization of the Game Design craft, ensuring the team operates as a high-performing, cohesive unit. In close partnership with their Producer, you will be taking an active stake in the game designers, professional development and long-term career growth. 

By leading the continuous improvement of our design pipeline, you will implement efficient workflows and tools to remove administrative frictions, allowing our designers to focus on what matters most: making the game fun. 

You will work in lockstep with the Game Director to ensure the game direction vision is respected and consistently followed across all design work. While the Game Director retains final authority on design and direction calls, you are the driving force behind the execution. You will identify potential hurdles, communicate critical questions upward, and then lead the design team to execute the vision with precision and excellence.

Key Responsibilities

1. People & Practice Leadership

  • Manage the Community of Practice (CoP): Actively build bridges between designers across different topics and pods to break down silos. You will organize internal design talks, cross-feature post-mortems, and skill-sharing sessions to ensure high visibility of work across the department, elevating the team’s collective expertise through shared knowledge. Empower designers to collaborate seamlessly and tackle complex design challenges as a unified team.

  • Onboarding & Mentorship: Create onboarding frameworks for new designers to rapidly integrate them into the studio’s design philosophy, pipelines, and toolsets. Foster a culture of learning where you actively develop and mentor design talent through regular feedback and guidance

  • People Leadership & Career Development: Act as a secondary manager to the Game Design team, in partnership with their pod producers, guiding their career trajectories and identifying specific coaching needs. You’ll be strongly involved in regular performance reviews and feedback cycles.

2. Alignment with Direction & Execution

  • Game Director Partnership: Maintain a constant sync with the Game Director to translate the high-level vision into actionable design workflows. Ensure that every "design call" made by the Director is understood and correctly implemented by the team.

  • Proactive Triage: Act as the support for the Game Director; identify potential problematic areas or design contradictions early and escalate them for direction, then drive the resulting solutions through to completion.

  • Vision Stewardship: Guarantee that the game pillars of the project are respected across all pods, acting as the guardian of the game's intentionality.

3. Methodology & Workflow Optimization

  • Streamline Documentation: Implement standardized templates and processes to ensure design clarity across the project. You will be responsible for the rigor of the documentation pipeline, ensuring all materials are consistently maintained and kept up-to-date.

  • Tooling & Efficiency: Proactively identify and resolve workflow inefficiencies. You will partner with designers to drive purpose-built solutions that optimize productivity while elevating output quality, ensuring every design choice directly serves the game’s needs.

  • Resource Allocation: Assess the bandwidth of the design team; identify bottlenecks, dependencies, and staffing assignments to ensure that the game designers are assigned the right ownership

  • Cross-Discipline Synchronization: Act as the primary liaison between Design and other departments (Art, Engineering, Narrative, QA) to ensure design requirements are clear and dependencies are met.

4.  Specific Design Mandate Ownership

  • Own a specific and key design mandate of the project. You are responsible for defining the vision, streamlining its production pipeline, and guaranteeing the excellence of all related deliverables. (eg:  PC Mandate)

Qualifications

  • Experience: 5+ years of experience in the video game industry, with at least 2 years in a Lead Designer, Design Manager, or Production role.

  • AAA Background: Must have shipped at least one AAA title in a significant Design or Production capacity, demonstrating a track record of delivering high-quality results within complex pipelines.

  • People Leadership: Proven expertise in leading and managing creative teams. You are adept at mentoring designers, managing performance, and navigating the 'creative iteration loop' while maintaining team morale and alignment.

  • Design Literacy & Player-Centricity: A strong background in Game Design is mandatory. You must possess a deeply player-centric mindset, utilizing a strong knowledge of market trends and competitor benchmarks to inform your guidance and decisions.

  • Purposeful Design: You understand the "creative iteration loop," player psychology, and the volatility of designing fun. Crucially, you can distinguish between "innovation" and "over-design," ensuring that every solution is lean, impactful, and answers specific game needs without adding unnecessary complexity.

Nice to Haves

  • Proficiency in engine editors (Unreal Engine 5) to better understand the team's technical constraints.

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. 

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.