Sony interactive entertainment global

Project Lead - Animation

Canada, Montreal, QC Full Time

Why PlayStation?

PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.

En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est en passe de devenir un jeu d'action compétitif AAA dans lequel les joueur·euse·s et leurs équipes réalisent des braquages audacieux et déjouent les équipes rivales grâce à des sensations fortes, de la stratégie et de l'initiative.

Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

Chefᐧfe de projet - Animation

Le rôle

Nous sommes à la recherche d'unᐧe Chefᐧfe de projet - animation qui sera le pilier structurel de notre département d'animation. À ce poste, votre principale mission consistera à superviser l'organisation générale du département d'animation, en veillant à ce que l'équipe fonctionne en tant qu'unité cohésive et hautement performante. En étroite collaboration avec les producteurᐧtriceᐧs, vous participerez activement au développement professionnel et à l'évolution de carrière à long terme des animateurᐧtriceᐧs.

En dirigeant l'amélioration continue de notre pipeline d'animation et en identifiant ses dépendances, depuis la modélisation jusqu'aux effets spéciaux et à l'audio, vous mettrez en place des flux de travail efficaces afin d'éliminer les frictions administratives. Votre objectif est de maintenir une visibilité claire sur la charge de travail et la capacité de production en matière d'animation afin de permettre à nos animateurᐧtriceᐧs de se concentrer sur l’essentiel : donner vie, personnalité et poids à nos personnages et à notre univers.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec leᐧla directeurᐧtrice d'animation et leᐧla directeurᐧtrice associé afin de garantir que la vision et les priorités soient respectées et systématiquement suivies dans tous les travaux d'animation. 

Responsabilités clé

1. Personnel et pratiques de leadership

  • Gérer la communauté de pratique (CoP) : établir activement des ponts entre les animateurᐧtriceᐧs de différents pods (gameplay, cinématique, animation technique) afin de briser les cloisonnements.

  • Intégration : créer des cadres d'intégration pour les nouveauxᐧelles animateurᐧtriceᐧs afin de les familiariser rapidement avec le guide de style d'animation, la logique de rigging et les outils du studio. 

  • Leadership et développement de carrière : agir en tant que gestionnaire adjointᐧe de l'équipe d'animation, en partenariat avec ses responsables et les producteurᐧtriceᐧs des pods, afin de guider les trajectoires de carrière. Vous serez étroitement impliquéᐧe dans les évaluations régulières des performances et l'identification des besoins spécifiques en matière de coaching.

2. Alignement avec la direction et l'exécution

  • Partenariat avec leᐧla directeurᐧtrice d'animation : travailler en étroite collaboration avec leᐧla directeurᐧtrice d'animation afin de transposer les objectifs visuels de haut niveau en tâches d'animation réalisables.

  • Triage proactif : agir en tant que soutien duᐧde la directeurᐧtrice d'animation ; identifier rapidement les obstacles potentiels à la production et les signaler à la direction, puis mettre en œuvre les solutions qui en découlent.

3. Optimisation de la méthodologie et du flux de travail

  • Supervision des besoins en documentation : faire le suivi de la documentation existante et manquante relative au pipeline de production d'animation.

  • Outillage et efficacité : collaborer avec les animateurᐧtriceᐧs techniques et les responsables de l'animation afin d'identifier, de suivre et de résoudre les inefficacités du flux de travail. Vous mettrez en œuvre des solutions spécialement conçues pour optimiser la productivité.

  • Allocation des ressources : évaluer les capacités de l'équipe d'animation ; identifier les points de blocage (par exemple, les retards dans le débogage de la capture de mocap ou la mise en œuvre du moteur) et les affectations de personnel afin de garantir que les animateurᐧtriceᐧs ont une vision claire de leurs responsabilités.

  • Synchronisation interdisciplinaire : assurer la liaison principale entre le département d'animation et les autres départements (art, conception, ingénierie, assurance qualité) afin de garantir que les exigences en matière d'animation sont claires et que les dépendances sont respectées.

Qualifications

  • Expérience : plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, dont au moins 2 ans à un poste d'animateurᐧtrice principalᐧe, de responsable de l'animation ou d'animateurᐧtrice technique principalᐧe.

  • Expérience AAA : avoir participé à la sortie d'au moins un titre AAA en occupant un poste important dans le domaine de l'animation, et avoir démontré sa capacité à produire des mouvements de haute fidélité dans des pipelines complexes.

  • Leadership : expertise avérée dans la direction et la gestion d'équipes créatives. Vous êtes douéᐧe pour encadrer les animateurᐧtriceᐧs, gérer les performances et naviguer dans la « boucle d'itération créative » tout en maintenant le moral et la cohésion de l'équipe.

  • Connaissances en animation : compréhension approfondie des principes d'animation, ainsi que des technologies modernes d'animation de jeux (State Machines, Motion Matching, Blend Trees). 

  • Compétences organisationnelles : maîtrise des logiciels de gestion de projet (JIRA), capacité avérée à respecter des délais serrés, souci du détail, forte capacité à établir des priorités et expérience en matière de planification, de documentation et d'allocation des ressources.

Atouts

  • Compétences techniques : solide expérience avec Maya/MotionBuilder et les éditeurs de moteur (Unreal Engine 5 / Blueprints) afin de mieux comprendre les contraintes techniques de l'équipe.

  • Expérience en capture de mouvement (Mocap) : expérience dans la supervision de tournages de capture de mouvement et compréhension du pipeline de données qui en résulte.

In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.

We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA competitive action game where players and their crews pull off daring heists and outsmart rival teams with thrill, strategy and agency.

Haven joined the Playstation Family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.

Project Lead - Animation

The Role

We are looking for a Project Lead - Animation to serve as the structural backbone of our Animation department. In this role, your primary mandate is to oversee the overall organization of the Animation craft, ensuring the team operates as a high-performing, cohesive unit. In close partnership with the Producers, you will take an active stake in the animators' professional development and long-term career growth.

By leading the continuous improvement of our animation pipeline and identifying its dependencies, from modeling to VFX and audio, you will implement efficient workflows to remove administrative frictions. Your goal is to maintain clear visibility on animation workload and production capacity to allow our animators to focus on what matters most: breathing life, personality, and weight into our characters and world.

You will work in lockstep with the Animation Director and Associate Director to ensure the vision and priorities are respected and consistently followed across all animation work.

Key Responsibilities

1. People & Practice Leadership

  • Manage the Community of Practice (CoP): Actively build bridges between animators across different pods (Gameplay, Cinematic, Tech Anim) to break down silos.

  • Onboarding: Create onboarding frameworks for new animators to rapidly integrate them into the studio’s animation style guide, rig logic, and toolsets. 

  • People Leadership & Career Development: Act as a secondary manager to the Animation team, in partnership with their leads and pod producers, guiding their career trajectories. You’ll be deeply involved in regular performance reviews and identifying specific coaching needs.

2. Alignment with Direction & Execution

  • Animation Director Partnership: Maintain a constant sync with the Animation Director to translate high-level visual goals into actionable animation tasks. 

  • Proactive Triage: Act as the support for the Animation Director; identify potential production blockers early and escalate them for direction, then drive the resulting solutions through to completion. 

3. Methodology & Workflow Optimization

  • Oversee Documentation needs: Track existing and missing animation production pipeline documentation.

  • Tooling & Efficiency: Partner with Technical Animators and animation leads to identify, track and resolve workflow inefficiencies. You will drive purpose-built solutions to optimize productivity.

  • Resource Allocation: Assess the bandwidth of the animation team; identify bottlenecks (e.g., mocap cleanup backlogs or engine implementation delays) and staffing assignments to ensure animators have clear ownership of their mandates.

  • Cross-Discipline Synchronization: Act as the primary liaison between Animation and other departments (Art, Design, Engineering, QA) to ensure animation requirements are clear and dependencies are met.

Qualifications

  • Experience: 5+ years of experience in the video game industry, with at least 2 years in a Lead Animator, Animation Manager, or Lead Technical Animator role.

  • AAA Background: Must have shipped at least one AAA title in a significant Animation capacity, demonstrating a track record of delivering high-fidelity motion within complex pipelines.

  • People Leadership: Proven expertise in leading and managing creative teams. You are adept at mentoring animators, managing performance, and navigating the "creative iteration loop" while maintaining team morale and alignment.

  • Animation Literacy: A deep understanding of animation principles, as well as modern game animation tech (State Machines, Motion Matching, Blend Trees). 

  • Organizational Skills: Proficiency in project management software (JIRA), demonstrated ability to meet tight deadlines, meticulous attention to detail, strong prioritization skills, and experience with scheduling, documentation, and resource allocation.

Nice to Haves

  • Technical Proficiency: Strong experience with Maya/MotionBuilder and engine editors (Unreal Engine 5 / Blueprints) to better understand the team's technical constraints.

  • Mocap Experience: Experience overseeing Motion Capture shoots and understanding of the resulting data pipeline.

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. 

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.