Studiokrafton

Narrative Designer / Concepteur-trice Narratif-ive

Montreal Full Time

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

 

Description du poste :

En tant que Concepteur-trice Narratif-ive, vous serez responsable de concevoir et de piloter les systèmes narratifs du jeu, de la phase de conception jusqu’à leur implémentation. Vous concevrezintégrerez et déboguerez des fonctionnalités narratives directement dans le moteur de jeu, notamment l’implémentation des lignes de dialogue, la préparation des scripts pour la localisation et la direction, ainsi que le soutien aux processus de casting. En étroite collaboration avec le Directeur Narratif, les scénaristes et les équipes audio, vous veillerez à la qualité de l’intégration narrative, en vous assurant que la livraison des dialogues et le design narratif répondent aux standards AAA.

 

Ce que vous ferez: 

 

  • Collaborer avec les scénaristes, designers et artistes afin de créer un contenu narratif cohérent, engageant et aligné avec la vision du projet 
  • Concevoir,implémenter et déboguer les systèmes et contenus narratifs directement dans le moteur de jeu 
  • Intégrer les lignes de dialogue, préparer les scripts pour la localisation et la direction des voix (VO), et soutenir la préparation des feuilles de casting 
  • Soutenir l’équipe audio afin d’assurer une propagation fluide des voix (VO) à travers l’ensemble des systèmes du jeu 
  • Servir de point de liaison entre la narration et les autres départements afin d’assurer une intégration harmonieuse dans le gameplay 
  • Rédiger des dialogues non linéaires pour les quêtes et le contenu du jeu 
  • Documenter,communiqueret faire évoluer les systèmes et conceptions narratives en fonction des retours 
  • Superviser la narration environnementale en collaboration avec les équipes de level art et de level design 

 

Ce que vous apportez:

  • Expérience en écriture et en scripting de récits non linéaires 
  • Capacité démontrée à concevoir et implémenter des systèmes narratifs tout au long de la production 
  • Bonne compréhension des pipelines VO, de la localisation et de l’intégration narrative dans le moteur 
  • Excellentes compétences en narration et bonne connaissance des tendances de l’industrie 
  • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration interdisciplinaire 
  • Expérience en développement AAA (atout) 
  • Expérience avec Unreal Engine (atout) 
  • Expérience en design VO (atout) 
  • Esprit créatifet collaboratif, avec une grande ouverture aux retours 
  • Bilingue (anglais-français)

 

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

 

English version

 

About Krafton Montreal: 

 We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

Job Description:

As a Narrative Designer, you will develop and own the game’s narrative systems from concept to implementation. You will design, integrate, and debug narrative features directly in the engine, including implementing lines, preparing scripts for localization and direction, and supporting casting workflows. Working closely with the Narrative Director, writers, and audio teams, you will champion the quality of narrative integration, ensuring dialogue delivery and narrative design meet AAA standards. 

Responsibilities:  

  • Collaborate with writers, designers, and artists to create compelling, cohesive story content aligned with the project’s vision.
  • Design, implement, and debug narrative systems and content directly in the game engine
  • Integrate dialogue lines, prepare scripts for localization and VO direction, and support casting sheets
  • Support the audio team to ensure seamless VO propagation across all game systems
  • Act as a bridge between narrative and other departments to ensure seamless integration into gameplay
  • Write non-linear dialogue for quests and game content
  • Document, communicate, and iterate on narrative systems and designs based on feedback
  • Oversee environmental storytelling in collaboration with level art and level design 

Knowledge/Skills: 

  • Experience writing and scripting non-linear narratives
  • Proven ability to design and implement narrative systems across production
  • Understanding of VO pipelines, localization, and narrative integration in-engine.
  • Strong storytelling sensibilities and awareness of industry trends
  • Excellent communication and cross-team collaboration skills
  • Experience with AAA development (asset)
  • Experience with Unreal Engine (plus)
  • Experience with VO Design (plus)
  • Creative, collaborative mindset with openness to feedback
  • Bilingual (English-French)

 

Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:

    • Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
    • Generous RRSP employer contributions;
    • Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
    • Personal & wellness days;
    • OPUS subsidy.