Studiokrafton

Level Artist / Artiste de Niveau

Montreal Full Time

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

English below.

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

 

Description du poste : 

En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de créer des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe de conception de niveaux, apportant une composition esthétique aux scènes tout en respectant des contraintes techniques strictes et des éléments de gameplay qui améliorent l'expérience de jeu du joueur. Ce rôle nécessite une compréhension approfondie des principes artistiques, un sens aigu du détail et une passion pour la création de mondes de jeu mémorables.

 

Responsabilités

  • Collaborer avec le directeur artistique et les level designers afin de traduire les concepts de gameplay en environnements visuellement attrayants, répondant aux standards AAA en matière d’ambiance, de narration, de cohérence de l’éclairage et de rythme visuel. 
  • Créer des mondes de jeu crédibles et immersifs en incorporant des éléments narratifs, du récit environnemental et une cohérence thématique. 
  • Utiliser les outils de projet et les pipelines de création artistique pour mettre en œuvre et optimiser les actifs de niveau, en veillant à la performance et à la fidélité visuelle. 
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres artistes, designers et programmeurs afin d’assurer une intégration harmonieuse des assets et des fonctionnalités de niveau, dans le respect de la cohérence, de la densité de détails et de la constance artistique. 
  • Modéliser des assets d’environnement de haute qualité (props, éléments architecturaux, kits modulaires) en respectant la direction artistique du projet et les contraintes techniques. 
  • Collaborer avec les équipes de Tech Art et d’ingénierie afin d’améliorer les workflows, les outils et les pipelines de création d’environnements.  
  • Collaborer avec des équipes artistiques distantes pour garantir que le style visuel du jeu soit cohérent et réponde à la vision globale et aux objectifs du projet. 

 

Connaissances/compétences : 

  • Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux console AAA en tant qu'Artiste de Niveau. 
  •  Connaissance d'un moteur de jeu ; Unreal Engine 5 est un plus. 
  • Connaissance d'un logiciel de modélisation 3D (Maya, 3Ds Max ou Blender). 
  • Expérience en modélisation 3D, texturage et éclairage. 
  • Compréhension approfondie de la composition visuelle et des principes artistiques ; langage des formes, théorie des couleurs, etc. 
  • Capacité à raconter des histoires à travers le récit environnemental. 
  • Capacité prouvée à travailler avec des concepteurs de niveaux et à transformer des niveaux de boîtes grises en environnements magnifiques tout en préservant les intentions de gameplay. 
  • Capacité à suivre à la fois une direction artistique donnée et des directives techniques. 
  • Débrouillardise, adaptabilité esprit d'équipe. 
  • Une expérience avec un jeu AAA est considérée comme un atout. 

 

Note : SVP soumettez un lien à votre portfolio. Les candidatures sans portfolio ne seront pas prises en considération pour ce poste. 

 

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

 

English version

 

About Krafton Montreal: 

We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

Job Description: 

 As a Level Artist, you will be responsible for creating visually compelling and engaging game environments. You will work closely with the Art Director and the level design team, bringing aesthetic composition to scenes with strict technical and gameplay constraints that enhance the player's gaming experience. This role requires a strong understanding of artistic principles, a keen eye for detail, and a passion for creating memorable gaming worlds. 

 

Responsibilities: 

  • Collaborate with the art director and the level designers to translate gameplay concepts into visually appealing environments that meet AAA expectations for mood, storytelling, lighting synergy, and visual pacing. 
  • Create believable and immersive game worlds by incorporating storytelling elements, environmental storytelling, and thematic consistency. 
  • Utilize project tools and art creation pipelines, to implement and optimize level assets, ensuring performance and visual fidelity. 
  • Work closely with other artists, designers, and programmers to ensure seamless integration of level assets and features respecting cohesion, detail density and artistic consistency. 
  • Model high-quality environment assets (props, architecture, modular kits) that respect the project’s art direction and technical constraints. 
  • Partner with Tech Art and Engineering to improve workflows, tools, and pipelines for environment creation. 
  • Collaborate with remote art teams to ensure that the game's visual style is consistent and meets the overall vision and goals of the project. 

 

Knowledge/Skills: 

  • At least 5 years of experience in AAA console game productions as a Level Artist. 
  • Knowledge of a game engine; Unreal Engine 5 is a plus  
  • Knowledge of a 3D modeling software (Maya, 3Ds Max or Blender)  
  • Experience in 3D modeling, texturing & lighting  
  • Deep understanding of visual composition and art fundamentals; shape language, color theory, etc.  
  • Capacity to tell stories through environmental storytelling  
  • Proven ability to work with level designers and to transform greybox levels into beautiful environments, while maintaining gameplay intentions