Studiokrafton

Assistant Technical Art Director / Directeur.trice adjoint.e de l’art technique

Montreal Full Time

** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC **

English below

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

Description de poste 

Le/la Directeur.trice adjoint.e de l’art technique joue un rôle clé dans la liaison entre l’art et la technologie afin d’assurer la qualité visuelle et la performance technique du jeu. En appui au Directeur de l’art technique, cette personne contribue à définir les pipelines, outils, shaders, effets visuels et fonctionnalités graphiques nécessaires pour concrétiser la vision créative du studio. 

Il/elle sera également responsable de maintenir la performance, la stabilité et l’évolutivité sur l’ensemble des plateformes, tout en encadrant et en mentorant les équipes d’art technique et d’effets visuels (VFX). Cette personne est à la fois un.e expert.e technique et un.e leader collaboratif.ve, capable de résoudre des problèmes complexes et de guider les artistes et les ingénieurs afin de livrer des visuels époustouflants et techniquement solides. 

 

Responsabilités:

  • Soutenir le Directeur dans la direction, la supervision et la croissance des équipes d’art technique et de VFX. 
  • Favoriser la collaboration entre les équipes d’Art, d’Ingénierie et de Design afin d’assurer une cohérence entre les objectifs visuels et les contraintes techniques. 
  • Participer à la définition et au maintien des pipelines, flux de production et standards techniques pour l’art et les effets visuels. 
  • Guider la création et l’optimisation des shaders, matériaux, maillages et effets visuels pour les environnements, personnages, interfaces et éléments de gameplay. 
  • S’assurer que les outils, la documentation et les processus soutiennent une création de contenu efficace et évolutive. 
  • Évaluer, prototyper et mettre en œuvre de nouvelles technologies, fonctionnalités graphiques et solutions techniques visant à améliorer la fidélité visuelle et la performance. 
  • Diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques complexes liés à la production artistique, aux flux de travail et à l’intégration des assets. 
  • Collaborer avec les programmeurs de rendu et de moteur pour optimiser la performance graphique sur toutes les plateformes. 
  • Garantir que les assets artistiques et les effets visuels respectent les contraintes du moteur, les budgets de mémoire/performance et les exigences techniques des plateformes. 
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d’Art, d’Animation, d’Éclairage, de Rendu et de Moteur afin de maintenir une cohésion visuelle et technique. 
  • Communiquer les limites techniques, les compromis et les solutions de manière claire et concrète auprès des équipes techniques et non techniques. 

 

Qualifications et expérience 

  • Plus de 10 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo en art technique, VFX, graphisme ou dans un rôle similaire. 
  • Solide expérience pratique avec Unreal Engine. 
  • Excellente compréhension du rendu en temps réel, des shaders, des matériaux et des systèmes de VFX. 
  • Maîtrise des outils pertinents : Houdini, Niagara, Maya/3DS Max, Substance, Perforce, etc. 
  • Expérience dans la conception ou l’amélioration de pipelines, d’outils et de flux de production artistique. 
  • Compétences avancées en débogage, profilage et optimisation (GPU/CPU, mémoire, draw calls, shaders). 
  • Capacité démontrée à diriger, encadrer et soutenir une équipe créative et technique performante. 
  • Expérience confirmée sur des productions AAA ou de grande envergure. 
  • Connaissance de langages de script ou de programmation (Python, HLSL/GLSL, C#, C++). 
  • Expérience en développement multiplateforme (PC et consoles). 
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de relier les disciplines créatives et techniques. 
  • Esprit orienté solution, capable d’équilibrer vision artistique et contraintes techniques. 
  • Bilingue (anglais-français). 

 

 

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
  • Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
  • Des journées personnelles et de bien-être ;
  • Subvention OPUS

 

 

English version

 

About Krafton Montreal: 

We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. 

 

Job Description:

The Assistant Technical Art Director plays a key role in bridging art and technology to ensure the visual quality and technical performance of the game. Supporting our Technical Art Director, this role helps define pipelines, tools, shaders, visual effects, and graphic features to achieve the studio’s creative vision.   

In addition it will be critical to maintain performance, stability, and scalability across platforms as well as oversee and mentor the Technical Art and VFX teams. This person is both a technical expert and a collaborative leader who thrives in problem-solving, guiding artists and engineers to deliver stunning visuals that are technically robust. 

  

Key Responsibilities 

  • Support the Director in leading, supervising, and growing the Technical Art and VFX teams. 
  • Facilitate collaboration between Art, Engineering, and Design to maintain alignment on visual goals and technical constraints. 
  • Assist in defining and maintaining art and VFX production pipelines, workflows, and technical standards.