Singularity6

Artiste technique senior (environnement)/Senior Technical Artist (Environment)

Choice of Remote (in approved provinces) Full Time

Français

À l'attention des candidats intéressés :

Nous avons récemment été informés de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos équipes RH et de recrutement.

Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction « Contactez-nous » de ce site pour nous en informer.

Nous recherchons un artiste technique senior spécialisé dans les environnements, capable de donner vie à des environnements à grande échelle. En collaboration avec des concepteurs, des ingénieurs et des artistes, vous jouerez un rôle majeur dans la création et la réalisation technique des cartes, la mise en place de bonnes pratiques, le développement d'outils et le bon fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.


Ce poste est idéal pour un artiste technique spécialisé dans la création et l'optimisation de cartes. Il convient à une personne dotée d'un esprit technique, qui aime créer de beaux environnements, mais qui se soucie également des systèmes sous-jacents et des performances globales de la carte pour les joueurs. 

Ce que vous ferez

  • Concevoir et valider de nouvelles solutions pour améliorer la fidélité visuelle de Palia. 
  • Collaborer avec les concepteurs de gameplay, les ingénieurs et les artistes afin d'identifier et de résoudre les problèmes liés au processus de création des cartes.  
  • Analyser les performances des cartes, identifier les zones problématiques, sensibiliser les équipes et résoudre les problèmes.
  • Équilibrer les objectifs du produit, les compromis techniques, l'expérience des joueurs et les délais, en veillant à ce que les fonctionnalités soient définies et fournies de manière efficace.
  • Offrir un soutien pratique aux artistes, en les aidant à dépanner et à résoudre les problèmes d'intégration ou de performance.
  • Former et encadrer les artistes à l'utilisation des nouveaux outils et workflows, en mettant l'accent sur la facilité d'utilisation, l'évolutivité et l'élégance technique.
  • Participer à la planification et aux revues, en sensibilisant à la technique et en contribuant à définir l'orientation stratégique du projet.

Qui vous êtes

  • Vous avez travaillé en tant qu'artiste technique environnement sur au moins un jeu ou produit commercialisé dans Unreal Engine.
  • Vous avez de l'expérience dans le développement ou la création d'outils et de pipelines dans Unreal Blueprint, C++, Python ou tout autre langage de script.
  • Vous êtes capable de diagnostiquer des problèmes complexes liés à l'environnement ou aux performances et de proposer des solutions pratiques pouvant s'adapter à la production.
  • Vous êtes connu pour identifier les problèmes à un stade précoce, débloquer les équipes et naviguer dans l'ambiguïté avec clarté et confiance.
  • Vous êtes curieux, adaptable et motivé, toujours à la recherche de meilleures solutions et désireux d'apprendre de nouveaux outils ou techniques.
  • Vous êtes la personne vers qui les artistes se tournent pour résoudre leurs problèmes, et vous êtes apprécié pour votre expertise technique et votre esprit de collaboration.

Atouts appréciés :

  • Expérience dans le développement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs.
  • Avoir optimisé et commercialisé un jeu pour plusieurs plateformes.
  • Connaissance des outils de streaming de mondes vastes ou de partitionnement de mondes.
  • Expérience avec les systèmes de terrain ou les outils de végétation.
  • Connaissance du développement de matériaux et de shaders.

Informations sur le salaire :

Le salaire de base pour un poste d'artiste technique senior (environnement) dans la région métropolitaine de Vancouver est compris entre $138,600 et $157,800 dollars canadiens (CAD) par an. Le salaire de base sera déterminé en fonction du poste, du niveau et du lieu de travail. La fourchette indiquée pour chaque poste correspond aux salaires cibles minimum et maximum pour les nouveaux employés dans la région métropolitaine de Vancouver. À l'intérieur de cette fourchette, le salaire individuel est déterminé en fonction du lieu de travail et d'autres facteurs. Veuillez discuter de vos attentes salariales spécifiques pour le lieu de travail que vous préférez lors de notre processus d'entretien.

Emplacement :

  • Télétravail autorisé au Canada (provinces admissibles : Colombie-Britannique et Québec).
  • Horaires alignés sur la côte Pacifique (10 h – 16 h PT).

Avantages sociaux (employés à temps plein)

  • Assurance dentaire
  • Assurance vision
  • REER collectif (RSSP)

À propos de nous

Avec notre projet, nous explorons de nouvelles approches de conception et relevons des défis techniques complexes afin de créer un jeu à la fois magnifique et sophistiqué. Notre objectif est d'aller bien au-delà d'un simple divertissement : nous voulons offrir une expérience qui s'intègre dans la vie des joueurs et qui évolue avec eux.

Notre vision est de bâtir un univers virtuel captivant, riche en gameplay varié et en interactions sociales, conçu pour durer des années et rassembler une communauté soudée. Nous voulons que chaque joueur se sente valorisé et trouve un véritable sentiment d'appartenance.

Cela vous semble ambitieux ? Nous le pensons aussi. Si vous souhaitez relever le défi de créer un nouveau genre, de proposer des expériences interactives et communautaires inoubliables, et de travailler avec des technologies de pointe pour donner vie à ce monde virtuel, rejoignez-nous dans cette aventure.

Singularity 6 est un studio qui offre la possibilité de travailler à distance. Le travail à distance est autorisé dans les régions suivantes : Canada - Province de Colombie-Britannique et Province de Québec. Les candidats potentiels résidant en dehors de ces régions sont invités à postuler. Les offres d'emploi seront conditionnées à un déménagement dans un État ou une province approuvé(e) au plus tard le premier jour de l'emploi. Cette politique est susceptible d'être modifiée à la discrétion de l'entreprise.

Diversité, équité et inclusion

Nous sommes fiers d'être un employeur offrant l'égalité des chances et engagé à bâtir une culture d'équipe fondée sur la diversité, l'équité et l'inclusion. Nous examinons toutes les candidatures qualifiées sans distinction de race, de couleur, d'ascendance, de religion, de sexe, d'origine nationale, d'orientation sexuelle, d'âge, de citoyenneté, de situation matrimoniale, de handicap, d'identité de genre ou de statut d'ancien combattant.

Nous prenons également en compte les candidatures qualifiées indépendamment des antécédents judiciaires, conformément aux exigences légales.

À l'attention des agences de recrutement

Singularity 6 n'accepte pas les CV non sollicités. Veuillez ne pas envoyer de candidatures spontanées à notre adresse e-mail dédiée aux carrières ni à nos employés. L'entreprise ne pourra être tenue responsable des frais d'agence liés aux CV non sollicités.

English

To Our Interested Applicants:

We’ve received several notifications of scams and fraud attempts recently of agencies or groups pretending to be members of our HR and recruiting teams.

If you receive any suspicious emails, please use the ‘contact us’ function on this site to let us know.

In general, please take note of the email address from which the message was sent to you. All official communication regarding hiring will come from Singularity 6. All other accounts should be treated as a scam attempt until confirmed by the S6 team.

Our open positions are currently listed on our careers page. When in doubt, apply directly to the role on our website. We do not ask for private information such as bank accounts, credit cards, or other accounts as part of our interview process. 

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Forge alternate worlds that deepen players' lives!

We’re seeking a Senior Environment Technical Artist who can bring large scale environments to life. Working with designers, engineers and artists, you will play a major role in the creation and technical execution of maps, establishing best practices, developing tools and ensuring the game runs smoothly on all platforms.

This role is ideal for a technical artist focused on map creation and optimization. Someone who thrives with a technical mindset, loves building beautiful places but also cares deeply about the underlying systems and overall performance of the map for players.

What You’ll Do

  • Build and validate new solutions to increase the visual fidelity of Palia. 
  • Collaborate with Gameplay Designers, Engineers, and Artists to find and solve issues in the map creation workflow.  
  • Analyze performance of maps, finding trouble areas, raising awareness, and fixing problems. 
  • Balance product goals, technical trade-offs, player experience, and timelines, ensuring features are scoped and delivered effectively.
  • Offer hands-on support for artists, helping troubleshoot and resolve integration or performance issues.
  • Train and mentor artists in new tools and workflows, focusing on usability, scalability, and technical grace.

Who You Are

  • You’ve worked as an Environment Technical Artist on at least one shipped game or product in Unreal Engine.
  • Experience developing or making tools and pipelines in Unreal Blueprint, C++, python or other scripting language
  • Ability to diagnose complex environment or performance issues and propose practical solutions that can scale with production.
  • You’re known for identifying issues early, unblocking teams, and navigating ambiguity with clarity and confidence.
  • You’re curious, adaptable, and self-motivated, always seeking better solutions and learning new tools or techniques.
  • You’re the go-to problem solver for artists, trusted for your technical insight and collaborative spirit.

Nice to Have:

  • Background in cozy, simulation, or multiplayer game development.
  • Having optimized and shipped a game for multiple platforms.
  • Knowledge of large-world streaming or world partition tools
  • Experience with terrain systems or foliage tools.
  • Familiarity with material and shader development.

Salary Information:

The base salary range in the Vancouver Metro Area for a Senior Technical Artist (Environment) position is $138,600 - $157,800 (CAD) annually. Base salary will be determined by role, level, and location. The range listed for each job is the minimum and maximum target for new hire salaries for the positions in the Vancouver Metro area. Within the range, individual pay is determined by work location and additional factors. Please discuss your specific salary expectations for your preferred location during our interview process.

Location:

  • Remote eligible locations (Canada): British Columbia Province, Quebec Province
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT) 

Full-Time Employee Benefits: 

  • Dental, Vision, and RRSP

About Us

With our projects, we’re exploring new styles of game design and tackling difficult technical problems to create games that are beautiful and intricate, delivering far more than superficial entertainment or basic wish fulfillment, experiences that become a meaningful part of your life. Our vision is to create a compelling virtual universe filled with rich and diverse gameplay experiences and social interactions that will keep you playing for years, evolving along with you and the rest of the community. We want our players to feel valued as well as to have a true sense of belonging.

Sounds ambitious? We think so too. If you’re interested in the challenge of building a new genre, in making rewarding interactive and community experiences filled with amazing art and world-class technology to support this living world, join us on the journey.

We are proud to be an equal-opportunity workplace committed to building a team culture that celebrates diversity, equity, and inclusion. We consider all qualified applicants regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, or Veteran status. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.

Singularity 6 is a remote-choice studio. Remote work is approved in these locations: Canada - British Columbia Province and Quebec Province. Prospective employees outside these locations are welcome to apply—offers will be contingent upon relocating to an approved state or province on or before Day One of employment. This policy is subject to change at the company’s discretion.

To all recruitment agencies: Singularity 6 does not accept unsolicited resumes. Please do not forward unsolicited agency resumes to our careers alias or any Singularity 6 employee. Singularity 6 will not be responsible for any agency fees associated with unsolicited resumes.