Singularity6

Artiste technique senior (environnement)/Senior Technical Artist (Environment)

Choice of Remote (in approved provinces) Full Time

Français

À l'attention des candidats intéressés :

Nous avons récemment été informés de plusieurs tentatives d'escroquerie et de fraude provenant d'agences ou de groupes se faisant passer pour des membres de nos équipes RH et de recrutement.

Si vous recevez un e-mail suspect, veuillez utiliser la fonction « Contactez-nous » de ce site pour nous en informer.

De manière générale, portez une attention particulière à l'adresse e-mail de l'expéditeur. Toutes les communications officielles de recrutement proviennent uniquement de Singularity 6. Tout autre compte doit être considéré comme une tentative d'escroquerie jusqu'à confirmation par l'équipe S6.

Nos offres d'emploi sont publiées exclusivement sur notre page Carrières. En cas de doute, nous vous invitons à postuler directement via notre site web. À noter : nous ne demandons jamais d'informations privées telles que des coordonnées bancaires, des numéros de carte de crédit ou d'autres données sensibles dans le cadre de notre processus d'embauche.

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Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs ! 

Nous recherchons un artiste technique senior spécialisé dans les environnements, doté de compétences techniques et artistiques étendues, afin de contribuer à la création de nouveaux systèmes de gameplay et environnements. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les concepteurs, ingénieurs et artistes afin d'offrir une expérience de jeu de haute qualité et de définir les pipelines et workflows qui la rendent possible.

Ce poste est idéal pour un artiste technique pionnier, quelqu'un qui s'épanouit dans l'ambiguïté, aime créer de nouvelles solutions à partir de zéro et sait tracer la bonne voie pour fournir des outils et des systèmes élégants et fiables qui renforcent les capacités de l'équipe.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteurs de gameplay, les ingénieurs et les artistes pour développer et mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités de jeu.
  • Concevoir et construire des prototypes et des expériences de validation de concept afin d'explorer des idées de gameplay innovantes.
  • Établir et documenter les pipelines initiaux qui peuvent être adaptés et affinés pour une utilisation en production complète.
  • Équilibrer les objectifs du produit, les compromis techniques, l'expérience des joueurs et les délais, en veillant à ce que les fonctionnalités soient définies et fournies de manière efficace.
  • Examiner et améliorer les pipelines techniques et les flux de travail utilisés par l'équipe artistique pour la création d'environnements et l'intégration d'actifs.
  • Offrir un soutien pratique aux artistes, en les aidant à dépanner et à résoudre les problèmes d'intégration ou de performance.
  • Former et encadrer les artistes à l'utilisation de nouveaux outils et flux de travail, en mettant l'accent sur la facilité d'utilisation, l'évolutivité et l'élégance technique.
  • Participer à la planification et aux révisions, en sensibilisant à la technologie et en contribuant à définir l'orientation stratégique du projet.

Qui vous êtes

  • Vous avez travaillé en tant qu'artiste technique environnement sur au moins un jeu ou produit commercialisé.
  • Vous avez commercialisé un projet dans Unreal Engine en tant qu'artiste technique.
  • Vous êtes à l'aise dans plusieurs domaines, du prototypage à la production, afin de faire avancer le produit.
  • Vous avez fait vos preuves dans la conception de pipelines et de flux de travail qui donnent plus de moyens aux artistes et améliorent l'efficacité de la production.
  • Vous êtes connu pour identifier les problèmes à un stade précoce, débloquer les équipes et naviguer dans l'ambiguïté avec clarté et confiance.
  • Vous êtes curieux, adaptable et motivé, toujours à la recherche de meilleures solutions et d'apprendre de nouveaux outils ou techniques.
  • Vous êtes la personne vers qui les artistes se tournent pour résoudre leurs problèmes, et vous êtes apprécié pour votre perspicacité technique et votre esprit de collaboration.

Atouts appréciés :

  • Maîtrise de la programmation C++ dans Unreal Engine.
  • Expérience dans le développement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs.
  • Expérience dans le développement de jeux en phase initiale ou dans de petits studios agiles.
  • Expérience avec Nanite et Lumen dans Unreal Engine.

Informations sur le salaire :

Le salaire de base pour un poste d'artiste technique senior (environnement) dans la région métropolitaine de Vancouver est compris entre $138,600 et $157,800 dollars canadiens (CAD) par an. Le salaire de base sera déterminé en fonction du poste, du niveau et du lieu de travail. La fourchette indiquée pour chaque poste correspond aux salaires cibles minimum et maximum pour les nouveaux employés dans la région métropolitaine de Vancouver. À l'intérieur de cette fourchette, le salaire individuel est déterminé en fonction du lieu de travail et d'autres facteurs. Veuillez discuter de vos attentes salariales spécifiques pour le lieu de travail que vous préférez lors de notre processus d'entretien.

Emplacement :

  • Télétravail autorisé au Canada (provinces admissibles : Colombie-Britannique et Québec).
  • Horaires alignés sur la côte Pacifique (10 h – 16 h PT).

Avantages sociaux (employés à temps plein)

  • Assurance dentaire
  • Assurance vision
  • REER collectif (RSSP)

À propos de nous

Avec notre projet, nous explorons de nouvelles approches de conception et relevons des défis techniques complexes afin de créer un jeu à la fois magnifique et sophistiqué. Notre objectif est d'aller bien au-delà d'un simple divertissement : nous voulons offrir une expérience qui s'intègre dans la vie des joueurs et qui évolue avec eux.

Notre vision est de bâtir un univers virtuel captivant, riche en gameplay varié et en interactions sociales, conçu pour durer des années et rassembler une communauté soudée. Nous voulons que chaque joueur se sente valorisé et trouve un véritable sentiment d'appartenance.

Cela vous semble ambitieux ? Nous le pensons aussi. Si vous souhaitez relever le défi de créer un nouveau genre, de proposer des expériences interactives et communautaires inoubliables, et de travailler avec des technologies de pointe pour donner vie à ce monde virtuel, rejoignez-nous dans cette aventure.

Singularity 6 est un studio qui offre la possibilité de travailler à distance. Le travail à distance est autorisé dans les régions suivantes : Canada - Province de Colombie-Britannique et Province de Québec. Les candidats potentiels résidant en dehors de ces régions sont invités à postuler. Les offres d'emploi seront conditionnées à un déménagement dans un État ou une province approuvé(e) au plus tard le premier jour de l'emploi. Cette politique est susceptible d'être modifiée à la discrétion de l'entreprise.

Diversité, équité et inclusion

Nous sommes fiers d'être un employeur offrant l'égalité des chances et engagé à bâtir une culture d'équipe fondée sur la diversité, l'équité et l'inclusion. Nous examinons toutes les candidatures qualifiées sans distinction de race, de couleur, d'ascendance, de religion, de sexe, d'origine nationale, d'orientation sexuelle, d'âge, de citoyenneté, de situation matrimoniale, de handicap, d'identité de genre ou de statut d'ancien combattant.

Nous prenons également en compte les candidatures qualifiées indépendamment des antécédents judiciaires, conformément aux exigences légales.

À l'attention des agences de recrutement

Singularity 6 n'accepte pas les CV non sollicités. Veuillez ne pas envoyer de candidatures spontanées à notre adresse e-mail dédiée aux carrières ni à nos employés. L'entreprise ne pourra être tenue responsable des frais d'agence liés aux CV non sollicités.

English

To Our Interested Applicants:

We’ve received several notifications of scams and fraud attempts recently of agencies or groups pretending to be members of our HR and recruiting teams.

If you receive any suspicious emails, please use the ‘contact us’ function on this site to let us know.

In general, please take note of the email address from which the message was sent to you. All official communication regarding hiring will come from Singularity 6. All other accounts should be treated as a scam attempt until confirmed by the S6 team.

Our open positions are currently listed on our careers page. When in doubt, apply directly to the role on our website. We do not ask for private information such as bank accounts, credit cards, or other accounts as part of our interview process. 

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Forge alternate worlds that deepen players' lives!

We’re seeking a Senior Environment Technical Artist with a broad technical and artistic skill set to help bring new core gameplay systems and environments to life. You’ll collaborate closely with designers, engineers, and artists to deliver high-quality player experiences and define the pipelines and workflows that make them possible.

This role is ideal for a trailblazing technical artist, someone who thrives in ambiguity, enjoys building new solutions from the ground up, and can chart the right path forward to deliver elegant, reliable tools and systems that empower the team.

What You’ll Do

  • Collaborate with Gameplay Designers, Engineers, and Artists to develop and implement new game features.
  • Design and build prototypes and proof-of-concept experiences to explore innovative gameplay ideas.
  • Establish and document initial pipelines that can be scaled and refined for full production use.
  • Balance product goals, technical trade-offs, player experience, and timelines, ensuring features are scoped and delivered effectively.
  • Review and improve technical pipelines and workflows used by the art team for environment creation and asset integration.
  • Offer hands-on support for artists, helping troubleshoot and resolve integration or performance issues.
  • Train and mentor artists in new tools and workflows, focusing on usability, scalability, and technical grace.
  • Participate in planning and reviews, advocating for technical awareness and helping shape the project’s strategic direction.

Who You Are

  • You’ve worked as an Environment Technical Artist on at least one shipped game or product.
  • You’ve shipped a project in Unreal Engine as a technical artist.
  • You’re comfortable wearing many hats, from prototyping to production—to move the product forward.
  • You have a proven track record of designing pipelines and workflows that empower artists and improve production efficiency.
  • You’re known for identifying issues early, unblocking teams, and navigating ambiguity with clarity and confidence.
  • You’re curious, adaptable, and self-motivated, always seeking better solutions and learning new tools or techniques.
  • You’re the go-to problem solver for artists, trusted for your technical insight and collaborative spirit.

Nice to Have:

  • Proficiency with C++ programming in Unreal Engine.
  • Background in cozy, simulation, or multiplayer game development.
  • Experience working in early-stage game development or small, agile studios.
  • Experience working with Nanite and Lumen in Unreal Engine.

Salary Information:

The base salary range in the Vancouver Metro Area for a Senior Technical Artist (Environment) position is $138,600 - $157,800 (CAD) annually. Base salary will be determined by role, level, and location. The range listed for each job is the minimum and maximum target for new hire salaries for the positions in the Vancouver Metro area. Within the range, individual pay is determined by work location and additional factors. Please discuss your specific salary expectations for your preferred location during our interview process.

Location:

  • Remote eligible locations (Canada): British Columbia Province, Quebec Province
  • Aligned to core Pacific Coast hours (10:00am - 4:00pm PT) 

Full-Time Employee Benefits: 

  • Dental, Vision, and RRSP

About Us

With our projects, we’re exploring new styles of game design and tackling difficult technical problems to create games that are beautiful and intricate, delivering far more than superficial entertainment or basic wish fulfillment, experiences that become a meaningful part of your life. Our vision is to create a compelling virtual universe filled with rich and diverse gameplay experiences and social interactions that will keep you playing for years, evolving along with you and the rest of the community. We want our players to feel valued as well as to have a true sense of belonging.

Sounds ambitious? We think so too. If you’re interested in the challenge of building a new genre, in making rewarding interactive and community experiences filled with amazing art and world-class technology to support this living world, join us on the journey.

We are proud to be an equal-opportunity workplace committed to building a team culture that celebrates diversity, equity, and inclusion. We consider all qualified applicants regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, or Veteran status. We also consider qualified applicants regardless of criminal histories, consistent with legal requirements.

Singularity 6 is a remote-choice studio. Remote work is approved in these locations: Canada - British Columbia Province and Quebec Province. Prospective employees outside these locations are welcome to apply—offers will be contingent upon relocating to an approved state or province on or before Day One of employment. This policy is subject to change at the company’s discretion.

To all recruitment agencies: Singularity 6 does not accept unsolicited resumes. Please do not forward unsolicited agency resumes to our careers alias or any Singularity 6 employee. Singularity 6 will not be responsible for any agency fees associated with unsolicited resumes.