Autodesk

Proceduralism Specialist (Groom/CFX TD)

Toronto, ON, CAN Full time

Job Requisition ID #

25WD92991

25WD92991, Proceduralism Specialist (Groom/CFX TD)

French translation to follow!/Traduction française à suivre!

Position Overview 

We are seeking an Proceduralism Specialst to join our team at Autodesk Research, specifically focusing on re-imagining parametric grooming and, environment simulation and effects setups for the AI era of our Entertainment & Media Solutions (EMS). This role is crucial in understanding and evaluating techniques and models that empower artists to bring worlds to life. The ideal candidate will have a strong foundation in a wide variety of procedural methods, specifically for hair grooming and simulation, balancing technical skills with artistic acumen, as well as a passion for innovation in character setups.

When applying please provide a reel or a link to your portfolio to showcase your work in industry.

Responsibilities

  • Create high-quality parametric setups for hair grooming in maya using established and novel features

  • Prove out setups through authoring performant and controllable simulation methods for the varying groom styles

  • Collaborate with research scientists to iterate on model capabilities and evaluate creative potential

  • Develop commonly used setups for consistent application in different deployment scenarios

  • Document and ensure repeatability for continuing evolution of the character system

  • Create basic automation and low-code/no-code solutions that will facilitate automation of data processing

  • Ensure all procedural setups and simulations appear natural or appropriate for specific styles

  • Debug and optimize technical issues in groom modeling and simulation pipelines

  • Communicate effectively with the character, science and machine learning team members to ensure the successful integration of new models into the game or film workflows

  • Understand and work within project requirements to create workflows that leverage best techniques

Minimum Qualifications

  • 5+ years of experience in film/tv/game production working as or closely with Modelers, Riggers, Animators and Effects Technical Directors

  • Deep experience in Maya hair grooming, texture mapping, simulation and hair shading techniques

  • Intimate understanding of character setups

  • Driven to develop solutions and tools that put artists at the center of the production using AI/ML capabilities

  • Proven ability to work within cross-functional teams on productions and/or projects

  • Inclusive with superior collaboration skills

  • Excellent verbal and written communication abilities

  • Understanding and experience with professional content production pipelines

Preferred Qualifications

  • Maya Xgen in addition to other hair authoring pipelines

  • Environmental effects and simulation techniques

  • Best practices of check-pointing and re-generating work reliably

  • Solid technical skills to manage artefact creation and management

  • Passion for innovation and improving the procedural production process

The Ideal Candidate

  • Has worked within the film/tv/game production industries at the leading edge of animation for game, vfx or animation production

  • Strong desire to advance the procedural production process for a re-imagined entertainment industry

  • Demonstrates a strong understanding of the importance of integrity of animation system to create elegant workflows

  • Passion for adopting new technologies and techniques to enhance the character setup experience

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25WD92991, Spécialiste en procéduralisme (Groom/CFX TD)

Aperçu du poste

Nous recherchons un spécialiste en procéduralisme pour rejoindre notre équipe chez Autodesk Research, qui se concentre spécifiquement sur la réinvention du grooming paramétrique, la simulation d'environnement et la configuration d'effets pour l'ère de l'IA de nos solutions de divertissement et de médias (EMS). Ce poste est essentiel pour comprendre et évaluer les techniques et les modèles qui permettent aux artistes de donner vie à des mondes. Le candidat idéal aura de solides bases dans un large éventail de méthodes procédurales, en particulier pour le grooming et la simulation des cheveux, et saura allier compétences techniques et sens artistique, ainsi qu'une passion pour l'innovation dans la configuration des personnages.

Lors de votre candidature, veuillez fournir une bande démo ou un lien vers votre portfolio afin de présenter votre travail dans l'industrie.

Responsabilités

  • Créer des configurations paramétriques de haute qualité pour le coiffage dans Maya à l'aide de fonctionnalités établies et novatrices

  • Valider les configurations en créant des méthodes de simulation performantes et contrôlables pour les différents styles de coiffage

  • Collaborer avec des chercheurs scientifiques pour itérer sur les capacités des modèles et évaluer le potentiel créatif

  • Développer des configurations couramment utilisées pour une application cohérente dans différents scénarios de déploiement

  • Documenter et garantir la répétabilité pour l'évolution continue du système de personnages

  • Créer des solutions d'automatisation de base et à faible code/sans code qui faciliteront l'automatisation du traitement des données

  • S'assurer que toutes les configurations procédurales et les simulations semblent naturelles ou appropriées pour des styles spécifiques

  • Déboguer et optimiser les problèmes techniques dans les pipelines de modélisation et de simulation de coiffure

  • Communiquer efficacement avec les membres des équipes chargées des personnages, de la science et de l'apprentissage automatique afin de garantir l'intégration réussie des nouveaux modèles dans les flux de travail des jeux ou des films

  • Comprendre et travailler dans le cadre des exigences du projet afin de créer des flux de travail qui exploitent les meilleures techniques

Qualifications minimales

  • Plus de 5 ans d'expérience dans la production cinématographique/télévisuelle/vidéoludique en tant que modélisateur, rigger, animateur ou directeur technique des effets spéciaux, ou en étroite collaboration avec ces professionnels

  • Expérience approfondie des techniques de coiffure, de mappage de textures, de simulation et d'ombrage des cheveux dans Maya

  • Compréhension approfondie des configurations de personnages

  • Motivation pour développer des solutions et des outils qui placent les artistes au centre de la production à l'aide des capacités de l'IA/ML

  • Capacité avérée à travailler au sein d'équipes interfonctionnelles sur des productions et/ou des projets

  • Esprit d'équipe et excellentes compétences en matière de collaboration

  • Excellentes capacités de communication orale et écrite

  • Compréhension et expérience des pipelines de production de contenu professionnel

Qualifications souhaitées

  • Maya Xgen en plus d'autres pipelines de création de cheveux

  • Effets environnementaux et techniques de simulation

  • Meilleures pratiques en matière de vérification et de régénération fiable du travail

  • Solides compétences techniques pour gérer la création et la gestion d'artefacts

  • Passion pour l'innovation et l'amélioration du processus de production procédurale

Le candidat idéal

  • A travaillé dans les industries de la production cinématographique/télévisuelle/vidéoludique à la pointe de l'animation pour les jeux, les effets visuels ou la production d'animations

  • Fort désir de faire progresser le processus de production procédurale pour une industrie du divertissement réinventée

  • Démontre une solide compréhension de l'importance de l'intégrité du système d'animation pour créer des flux de travail élégants

  • Passion pour l'adoption de nouvelles technologies et techniques afin d'améliorer l'expérience de configuration des personnages

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